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Finales de One More Night

TitN, Burning It Down, Paint the World Purple, False Savior — requisitos y notas de pelea.

Última actualización:

One More Night esconde su historia detrás de finales de ruta que cambian los jefes de Noche 20–21, las recompensas e incluso qué amenazas acechan el final. Esta guía cubre los requisitos prácticos de Trapped in the Nightmare (TitN), Burning It Down (BiD), Paint the World Purple (PtWP) y False Savior, más notas sobre game-over y finales de sandbox. El vídeo incrustado muestra un camino completo de gameplay PtWP — úsalo cuando entiendas el texto del checklist.

Siguen spoilers. Si solo quieres sistemas, quédate en Primeros pasos y Noche 20.

Orden de desbloqueo recomendado

  1. TitN — clear base, enseña Myself.
  2. BiD — suele esperar progreso de TitN / reglas de lobby.
  3. PtWP — notas de Jordi + ruta del pincel; a menudo espera progreso de finales previos.
  4. False Savior — ruta de caja de música de Puppet; comúnmente bloqueada tras trabajo de finales anteriores.

Reglas exactas de porcentaje de lobby para algunas rutas (por ejemplo, mayoría de clears TitN en el party) han aparecido en writeups de la comunidad — si BiD no se ofrece en Noche 5, comprueba que bastantes jugadores cumplan el desbloqueo y que el diálogo de gasolina ya se disparó.

Trapped in the Nightmare (TitN)

Objetivo: Sobrevive hasta la Noche 20 y derrota a Myself.
Ítem de setup: Ninguno más allá del juego normal.
Jefe: Myself — lista de linterna de seis cams, solape puerta/oficina. Tácticas completas: Cómo superar la Noche 20 y Myself.
Por qué primero: Desbloquea mentes, equipo (estilo Guilty Memory) y puertas de permiso para rutas más duras.

Juega votos limpios de la lista de tiers de amenazas, compra supervivencia de la lista de tiers de mejoras y no experimentes con Heat hasta terminar TitN.

Burning It Down (BiD)

Objetivo: Ruta scorched que culmina en Scorched Myself de Noche 21 y la secuencia del final de quemar.
Setup crítico: Antes de la Noche 5, abre cámaras a Maintenance, encuentra la gasolina (y contexto de mechero relacionado en algunas versiones) y mantén la linterna hasta que el diálogo confirme. Pierdes la ventana, pierdes la ruta.
Noche 5: Selecciona la ruta BiD cuando se ofrezca en el intermedio.
Flujo de jefe: La Noche 20 sigue presionándote con Myself bajo contexto scorched; la Noche 21 es Scorched Myself.
Nota de poder: Combinaciones de mente Scorched / Heat gravan el ventilador — lee Energía de la oficina.

Tip de lobby: Algunas versiones quieren que una mayoría de jugadores ya posea TitN. Solo con TitN desbloqueado es el laboratorio más limpio.

Paint the World Purple (PtWP)

Objetivo: Sigue la ruta de pintura de Jordi hacia un final cargado de Threats relacionados con Jordi y presión de jefe.
Prep del lobby: Limpia TitN primero. En la cafetería del hub / zona El Bar, spam-click a la puerta cerrada hasta que se rompa, luego agarra el Paintbrush de Jordi. Equípalo como starter.
Setup en run (antes de Noche 5): Vota Jordi temprano. Cuando aparezca en una puerta, mantén la linterna hasta que tire un papel/nota. Recoge unas cuatro notas para la Noche 4.
Noche 5: Selecciona Paint the World Purple cuando aparezca el voto de ruta.
Mitad de ruta: Espera elecciones forzadas del paquete Jordi (clears de la comunidad mencionan variantes como White orbs, Jordi Shadow, Golden Gun, Stratosfear). Reserva manos de linterna y cobertura de cams.
Flujo de jefe: La Noche 20 sigue con presión de Myself; la Noche 21 empaqueta el final de Jordi. La mente Soaked (desbloqueo tras PtWP) añade locks estilo Divine Punishment — mira States of Mind.
Tip: Calm puede sentirse más amable que Guilty en un primer PtWP porque la densidad de Threats se dispara.

False Savior

Objetivo: Sigue a Puppet hacia la ruta de final común más dura.
Puerta típica: Limpia PtWP (o la cadena de finales previa) para que aparezcan los ítems de setup.
Setup en run: Vota Puppet hacia Noche 1–2. Déjala salir de la music box (no mantengas la caja llena para siempre). Unas tres liberaciones mayores forman / avanzan la máscara junto al escritorio. Cuando la máscara se vuelva interactuable, agárrala (E / toque).
Noche 5: Selecciona False Savior cuando se ofrezca.
Nota de final: False Savior a menudo exige el reloj completo de la noche (no solo un corte estilo 4 AM), incluyendo presión tardía y penalties de Puppet como estiradores Her Last Stand — practica en Penalties.
Flujo de jefe: Noche 20/21 con Puppet aún relevante; tableros inclinados a cámara ayudan si las manos de Office cuidan la caja. La mente Puppeteered se desbloquea tras este clear.
Tip de squad: Nombra un dueño de música en Consejos de co-op antes de que el ascensor cierre.

Finales de game-over y misc

Morir en ciertos rangos de noche puede ofrecer viñetas de game-over de llama azul INSERT («Quick Death», variantes de noches posteriores como «My Friends», etc.). Son bocados de historia, no rutas de equipo.
Final de Sandbox — sal del sandbox por la puerta indicada para la línea «Am I ready?».
Endless / Shackles — muere en contextos endless de Noche 20+ o toma puertas de escape específicas según la versión.

Tabla comparativa

FinalSetup claveFoco de jefePuerta típica
TitNJugar normalMyself N20Ninguna
BiDLinterna en gasolina antes de N5Scorched Myself N21Progreso TitN
PtWPNotas de Jordi + pincelPaquete JordiFinales previos
False SaviorCaja Puppet x3 + regalo máscaraPuppet + presión de jefePtWP/previos

Plan de práctica

  1. Limpia TitN usando Noche 20.
  2. Sandbox linterna Maintenance para que el timing de gasolina sea aburrido — Sandbox.
  3. Clear BiD con mejoras de poder listas.
  4. PtWP / False Savior con amigos que ya conozcan puertas (Controles).
  5. Relee tras parches — Actualizaciones / notas de parche.

Mentalidad de recompensas

Los finales otorgan equipo y derechos de alarde, no códigos promo (Códigos siguen vacíos a nov 2026). Nunca requieren ejecutores (Scripts).

Enlaces hermanos

Hub de guías · Noche 20 · Myself · Jugadores · Lista de tiers · Enlaces para confirmaciones de Discord cuando un requisito se sienta cambiado por parche.

Elige un final por semana de vida real. La pesadilla hace loop para siempre — tu checklist no tiene por qué.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de One More Night.

¿Cómo empiezo Burning It Down?

Tras cumplir las reglas de desbloqueo de TitN, ilumina la gasolina en la cámara Maintenance hasta que aparezca diálogo antes de la Noche 5, luego selecciona BiD en el intermedio de la Noche 5.

¿Cuál es el final por defecto?

Trapped in the Nightmare — sobrevive hasta la Noche 20 y derrota a Myself.

¿Cómo funciona False Savior?

Vota Puppet temprano, déjala salir de la music box unas tres liberaciones mayores, agarra la máscara junto al escritorio cuando sea interactuable y sobrevive el final influido por Puppet.

¿Necesito Paint the World Purple antes de False Savior?

El routing de desbloqueo de la comunidad suele colocar PtWP antes de False Savior. Si no aparecen los ítems de setup, limpia finales anteriores primero.

¿Son obligatorias las viñetas de game-over?

No. Las historias INSERT de llama azul son lore opcional. Céntrate en TitN/BiD/PtWP/False Savior para recompensas de gameplay.